E-sporditooli topelt üksteist põleb: müük kasvas 300% ja turg selle taga on tohutu

Selle aasta Double Eleven, kui tahad rääkida kõige ootamatumast tootest “kuumas”, tuleb mainida mängutooli.

E-sporditoolide ostu suurenemist ei saa lahutada viimaste aastate e-spordipalaviku puhangust;teisest küljest on see epideemia põhjusest lahutamatu.Pikaajalisel kodus istumisel on istmetoodete mugavusele kõrgemad nõuded.

Mängutoolide soetamise kasv on lahutamatu mängupalaviku plahvatuslikult viimastel aastatel.

Olenemata sellest, kas teate e-spordist või mitte, teate, et see on populaarne, eriti pärast seda, kui sõpruskond sai hiljuti ekraani "EDG Niu X" pühkida.7. novembri varahommikul alistas 2021. aasta “League of Legends” ülemaailmses finaalis Hiinast pärit EDG meeskond 3:2 Korea DK meeskonna ja võitis meistritiitli.EDG võit plahvatas kiiresti Interneti.Võrguhuviliste silmis tähendab see, et e-sport on aktsepteeritud peavooluväärtuste poolt, ajades mänge armastavad noored elevust tekitama.

Populaarsuse taga on probleeme täis ka mängutoolitööstus.Kodused mängutoolid on enamasti väikesed ja keskmise suurusega ettevõtted, mille teadus- ja arendustegevuse investeeringud on väikesed, mille tulemuseks on madal tootekvaliteet.Lisaks puudub ettevõtetel innovatsioon ning toodete disain ja välimus on samad.Mõned analüütikud usuvad, et "ettevõtted, kes soovivad praegusest olukorrast läbi murda ja turuosa suurendada, peavad tarbijakogemuse parandamiseks rohkem investeerima mängutoolide disaini ja arendusse." See on meie ettevõtte arengutrend, mille kohaselt investeeritakse 20% kasumist uus disainiuuendus 2022. aastal.

Aastaks 2023 ületab globaalsete e-spordi mängijate arv 2 miljardit ning Hiinast saab suurim riik ja turupiirkond.See tähendab, et kodumaistel e-sporditoolide brändidel on eksponeerimiseks veel palju ruumi.


Postitusaeg: august 05-2021