Hullud mängutoolid, 500 miljonit teismelist tahavad seda, luues sadade miljardite turu taga!

Ootamatult on plahvatuslikult kasvanud mängutoolid. Kogu kategooria müük ületas 200%.Lisaks eksportis mängutoole aasta jooksul välismaale mängutoolide tootmisega tegelev väikelinn Anji.Oma kindla kvaliteedi tõttu on välismaised tarbijad neid väga armastanud.
Meid, Novat, peetakse mängutoolide tootjate tööstuse 10 parimaks.

Mõned praktikud juhtisid tähelepanu sellele, et praegune mängutoolide levik on väga madal, kuna üle riigi on 500 miljonit mängijat, tahavad kõik mängutooli.

Selle e-spordi teismeliste grupi ostujõud on liiga tugev, nad toetavad tegelikult sadu miljardeid uusi radu!

E-sport on kuum ja e-sporditool on allatuult

7. novembril võitis Hiina e-spordimeeskond EDG League of Legends S11 Global Finalsi.1 miljardi vaatamise taga on kogu e-sporditööstuse suur areng.

Alates 2003. aastast, mil riigi spordi peaadministratsioon nimetas e-spordi 99. ametlikuks spordisündmuseks, on Hiina e-sport teinud läbi pika ja käänulise arengu.

Kuni 2018. aastani oli Aasia mängudel Jakartas e-sport esimest korda esitusobjektina kirjas, Hiina koondis võitis kaks meistritiitlit ning e-sport oli täiesti ringist väljas ja tõusis peavoolus kõneaineks. ühiskond.

Andmed näitavad, et alates 2020. aastast on kodumaine e-sporditurg säilitanud kiire kasvu.Ainuüksi mobiilsete e-spordimängude turu kasvutempo on jõudnud 36,8%-ni, kogu e-spordi ökoloogilise turu kasvutempo aga 45,2%-ni.E-spordi kasutajate skaala kogu tööstuses on jõudnud 500 miljonini.

Üha kuumemaks muutuv e-sport ei võimalda ignoreerida selle taga peituvat arengupotentsiaali.

Statistika järgi on Hiina e-spordi turu üldine suurus 2020. aastal 150 miljardi jüaani lähedal.Ja see on toonud kaasa paljude järgnevate tööstusharude arengu.Nagu e-spordihotellid, e-sporditoolid, e-spordi välisseadmed, e-spordi kohad.

Isegi IKEA on traditsioonilise õpperuumi asendamiseks turule toonud üldise e-spordiruumi lahenduse.

Nuhtluseks peetud epideemia on toonud ootamatu pöörde ka e-sporditööstuse arengusse.

Füüsilise ruumi vaheseinaga piiratud, enamik inimesi veedab rohkem aega kodus ja veedab rohkem aega pikka aega istudes.Loomulikult on mängude mängimine ja otsemängude vaatamine muutunud oluliseks meelelahutuseks ja ajaveetmiseks.

Statistika näitab, et Hiina e-spordi kasutajate seas on 2021. aastal kõrgeim nende e-spordi kasutajate osakaal, kes mängivad keskmiselt 11-20 tundi nädalas, ulatudes 34,5%-ni.E-spordiürituste jälgimise osas vaatab 64,7% e-spordi kasutajatest keskmiselt iga kuu Üle 10 tunni.

Nii pikk mänguaeg on tekitanud tohutu nõudluse allavoolu mängutoolide tootjate arendamiseks.

Mängutoolid olid aga algselt varustatud professionaalsete mängijate ja hardcore mängijate jaoks.See võib pakkuda neile mugavat ja stabiilset mängukogemust, vähendades samal ajal väsimust ja parandades mängujõudlust.Tavalised mängijad seda üldiselt ei osta.

Kuid erinevate mängusündmuste ja mänguankrute väljapanekuga, samuti mängutoolitööstuse arenguga on tavalised mängijad hakanud oma südames kasvatama murust mängutoole.Võib öelda, et nõudlus kogu mängutoolitööstuse järele muutub järjest laiemaks

Ülesvoolu voolav vesi kasvab pidevalt ja allavoolu tööstused võivad õitseda.

Sellest vaatenurgast ei saa e-sporditoolide populaarsust lahutada e-spordi populaarsusest, rääkimata epideemia hoogustumist.

Kasutaja on väga noor ja mängutool väga individuaalne

Lisaks sellele, et mängivad inimesed järjest rohkem, on ka mängude harrastajad väga noored, mis toob kaasa ka võimalused e-sporditoolide arendamiseks.

Vastavalt iResearchi avaldatud Hiina e-sporditööstuse uurimisaruande 2021 statistikale on 68,3% Hiina e-spordi kasutajatest mehed ja 95. aasta järgse põlvkonna Z moodustas üle poole elanikkonnast, mis tähendab, et e-sporditööstus on äärmiselt dünaamiline ning ka kasutajate tarbimistrendid on mitmekesisemad.

Siis tõuseb loomulikult läbi selle meestetarbimise laine e-sporditööstus, mille peamine tarbijaturg on mehed.

Selleks on e-sporditoolide müüjad turule toonud palju personaliseeritud tooteid, mis vastavad Z-ajastu noorte tarbijavajadustele.

Levinud e-sporditoolid põhinevad enamasti superautode ja võidusõiduautode koppistmetel, millel on värvilised nahast ja paksud vahtpolstrid ning vastavad küünarnukitoed, et tarbijal oleks mugav välja näha ja istuda.Mugav.

Ja kui soovite midagi lahedamat, saate lisada ka RGB-tulesid, toetada kohandatud liikumise redigeerimist, et teie mängutool säraks väljastpoolt sissepoole, ja saate kohandada oma romantikat.


Postitusaeg: august 05-2021